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Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
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Big fat Notebook
Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer ; mit den besten Hacks der größten Cracks
Loewe, Bindlach (2021)
Standort: 6.8 ALL

Schlagworte: Algorithmen, Computer, Datenanalyse, HTML, Informatik, Programmieren, Programmierung, Softwareentwicklung, Technik, Webentwicklung

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Eschbach, Andreas Ein König für Deutschland
Roman
Lübbe, Bergisch Gladbach (2009)
Standort: SL ESC

Schlagworte: Amerikaner, Deutschland, Macht, Manipulation, Mann, Politik, Politische Verbrechen, Politisches System, Programmierung, Präsident, Thriller, Wahlsystem

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SL

Roman

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Goldsmith, Mike; Jackson, Tom Memo - Wissen entdecken
Computer (Band 51)
das Buch mit Poster
Dorling Kindersley, München (2012)
Standort: 6.8 GOL

Schlagworte: Computer, Computerspiel, Computervirus, Datenspeicher, Elektronik, Herstellung, Internet, Internetsicherheit, Künstliche Intelligenz, Netzwerk, Programmierung, Roboter, Software, Technik, Viren, Virtuelle Realität

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Kecher, Christoph UML 2
das umfassende Handbuch
Rheinwerk Verlag (2009)

Schlagworte: Computer, Programmierung, UML 2

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Buch zum Download

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...

Divibib - Download sofort hier für die Benutzer
der Stadtbibliothek

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Layton, Mark C.; Morrow, David Für Dummies
Scrum für Dummies
die Vorteile von Scrum entdecken ; Scrum als Projektmanagementmethode einsetzen ; Begriffe wie Product Owner, Scrum Master und Sprint verstehen
Wiley-VCH Verl., Weinheim (2023)
Standort: Hkk 14 LAY

Schlagworte: Bildung, Dienstleistungen, Familie, Gesundheitswesen, Informationstechnik, Marketing, Medien, Organisation, Partnersuche, Personal, Programmierung, Projektmanagement, Scrum, Softwareentwicklung, Soziale Medien, Team, Unternehmen, Wirtschaft

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Hkk 14

Sachbuch

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Nessmann, Philippe; Zeitoun, Charli Galileo
Buchstaben, Zahlen und Codes
coole Experimente
Tandem Verl., Potsdam (2016)
Standort: 4.3 NES

Schlagworte: Alphabet, Codes, Computer, Computersprache, Druck, Experimente, Festplatte, Geheimschrift, Hieroglyphen, Informatik, Internet, Kalligraphie, Maß, Programmierung, Rechnen, Rechtschreibung, Römische Zahlen, Schreiben, Schrift, Zahlen, Zeichensprache, Zählen

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4.3

Kinder-/Jugendliteratur

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Schmid, Ute; Weitz, Katharina; Sieb Für Dummies Junior
Künstliche Intelligenz selber programmieren
mit Python programmieren ; Computer zum Denken, Lernen und Spielen bringen ; mit Computern sprechen ; können Computer fühlen?
Wiley-VCH, Weinheim (2019)
Standort: 6.8 SCHM

Schlagworte: Chat, Computer, Computerspiel, Denken, Emotion, Künstliche Intelligenz, Lernen, Netzwerk, Programmiersprache, Programmierung, Sprache, Technik

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Kinder-/Jugendliteratur

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Woodcock, Jon; Hall, Jon [Ill.] Star-Wars-Spiele programmieren
mit einfachen Anleitungen zum Programmieren von Animationen, Spielen und vielem mehr
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: 6.8 WOO

Schlagworte: Animation, Computer, Computerspiel, Programmierung, Star Wars, Technik

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Kinder-/Jugendliteratur

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Zahn, Angelika; Hesse, Lena Was ist künstliche Intelligenz?
wo sie uns im Alltag begegnet und wie sie funktioniert
Beltz & Gelberg, Weinheim ; Basel (2023)
Standort: 4.3 ZAH

Schlagworte: Algorithmus, Alltag, Daten, Geschichte, Informatik, Künstliche Intelligenz, Programme, Programmierung, Technik

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4.3

Kinder-/Jugendliteratur

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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