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Medium (Bilder aus )
Sofort ausleihbar?
Technik einfach verstehen
praktisches Wissen grafisch erklärt
Dorling Kindersley, München (2019)
Standort:
6.8 TEC
Schlagworte:
Aufzug , Auto , Bagger , Batterie , Bautechnik , Bildtechnik , Brennstoffzellen , Brückenbau , Computer , Computertechnik , Drohnen , Eisenbahn , Elektromotor , Energietechnik , Ernährung , Fahrrad , Fernseher , Flugzeuge , Generator , Geothermie , Handy , Haushaltsgerät , Haushaltstechnik , Hochhaus , Hubschrauber , Internet , Kernenergie , Kommunikationstechnik , Kraftwerk , Kunststoff , Künstliche Intelligenz , Landwirtschaft , Medien , Medizin , Medizintechnik , Metallbearbeitung , Motorschiff , Nanotechnologie , Radar , Raumsonde , Recycling , Segelboot , Smart Home , Sonnenenergie , Strom , Stromversorgung , Technik , Tontechnik , Tunnelbau , Verbrennungsmotor , Verkehr , Virtuelle Realität , Wasserkraft , Wasserversorgung , Weltraum , Windenergie , Ölraffinerie
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Systematik: 6.8Umfang: 255 S. : zahlr. Ill. (farb.)Standort: 6.8 TECISBN: 978-3-8310-3794-0
6.8
Kinder-/Jugendliteratur
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Cammarata, Patricia
Dreißig Minuten, dann ist aber Schluss!
mit Kindern tiefenentspannt durch den Mediendschungel
Lübbe, Köln (2020)
Standort:
Ngk 5 CAM
Schlagworte:
Computerspiel , Cybermobbing , Handy , Internet , Kinder , Medien , Medienerziehung , Medienkompetenz , Messenger , Mobbing , Pädagogik , Social Media , Virtuelle Realität , Youtube
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Systematik: Ngk 5Umfang: 317 S.Standort: Ngk 5 CAMISBN: 978-3-8479-0049-8
Ngk 5
Sachbuch
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Eisenbeiß, Gregor
Checker Tobi
Smartphone, Internet ; Social Media
das check ich für euch ; der große Digital-Check
Cbj, München (2021)
Standort:
4.3 EIS
Schlagworte:
Computer , Computerspiel , Digitalisierung , Drohnen , Film , Fotografie , Internet , Künstliche Intelligenz , Medienkompetenz , Navigationsgerät , Roboter , Smartphone , Social Media , Soziale Medien , Soziale Netzwerke , Technik , Virtuelle Realität
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Systematik: 4.3Umfang: 101 S. : zahlr. Ill. (farb.)Standort: 4.3 EISISBN: 978-3-570-17856-0
4.3
Kinder-/Jugendliteratur
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Flessner, Bernd ; Schilling, Peter;
Der kleine Major Tom
Fehler im System (Band 16)
Tessloff, Nürnberg (2022)
Standort:
4.1 FLE
Schlagworte:
Astronaut , Atmosphäre , Erde , Freundschaft , Mond , Raumfahrt , Raumschiff , Reparatur , Roboter , Technik , Virtuelle Realität , Weltall
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Systematik: 4.1Umfang: 62 S. : Ill. (farb.)Standort: 4.1 FLEISBN: 978-3-7886-4216-7
4.1
Kinder-/Jugendliteratur
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Füleki, David
Germanletsplay
Germanletsplay und der Traum des Dämons (Band 2)
Community Editions, Köln (2023)
Standort:
5.2 FUE
Schlagworte:
Comic , Computerspiel , Freundschaft , Gefahr , Geheimnis , Insel , Jungen , Reise , Virtuelle Realität
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Systematik: 5.2Umfang: 202 S. : überw. Ill. (farb.)Standort: 5.2 FUEISBN: 978-3-96096-993-8
5.2
Kinder-/Jugendliteratur
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Goldberg, Som
Bens legendäre Skills
Liebe deine Endgegner
Loewe, Bindlach (2020)
Standort:
5.1 GOL
Schlagworte:
Computerspiel , Familie , Junge , Konflikt , Schule , Virtuelle Realität
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Systematik: 5.1Umfang: 204 S. : zahlr. Ill. (farb.)Standort: 5.1 GOLISBN: 978-3-7432-0556-7
5.1
Kinder-/Jugendliteratur
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Goldberg, Som
Bens legendäre Skills
Nächstes Level: Reality Check
Loewe, Bindlach (2020)
Standort:
5.1 GOL
Schlagworte:
Computerspiel , Junge , Kampf , Mitschüler , Mut , Pakt , Schnitzeljagd , Schule , Virtuelle Realität , Vorurteil
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Systematik: 5.1Umfang: 205 S. : Ill.Standort: 5.1 GOLISBN: 978-3-7432-0557-4
5.1
Kinder-/Jugendliteratur
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Goldsmith, Mike; Jackson, Tom
Memo - Wissen entdecken
Computer (Band 51)
das Buch mit Poster
Dorling Kindersley, München (2012)
Standort:
6.8 GOL
Schlagworte:
Computer , Computerspiel , Computervirus , Datenspeicher , Elektronik , Herstellung , Internet , Internetsicherheit , Künstliche Intelligenz , Netzwerk , Programmierung , Roboter , Software , Technik , Viren , Virtuelle Realität
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Systematik: 6.8Umfang: 71 S. : zahlr. Ill. (farb.) + 1 PosterStandort: 6.8 GOLISBN: 978-3-8310-2047-8
6.8
Kinder-/Jugendliteratur
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Hannig, Theresa
Pantopia
Roman
Fischer, Frankfurt / Main (2022)
Standort:
SL HAN
Schlagworte:
Frau , Gleichberechtigung , Klimaschutz , Künstliche Intelligenz , Mann , Menschenrechte , Science Fiction , Science-Fiction , Virtuelle Realität
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Systematik: SLUmfang: 460 S.Standort: SL HANISBN: 978-3-596-70640-2
SL
Roman
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Höra, Daniel
Kill you!
Carlsen, Hamburg (2018)
Standort:
+ HOE
Schlagworte:
Computerspiel , Drogen , Gefahr , Isolation , Jugendlicher , Junger Mann , Spielsucht , Virtuelle Realität
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Inhalt: Tim ist ein ganz normaler Teenager. Er spielt Fußball, chillt mit Kumpels, zockt am Computer. Doch seit einigen Wochen verbringt er immer mehr Zeit mit seinem Lieblingsspiel CALL OF THE FORCE. Denn da ist einfach alles drin: Strategie, Geballer, Action, Rätsel. Er sitzt nächtelang am Bildschirm, beginnt sich abzuschotten, hat langsam Schwierigkeiten, Realität und Fantasie auseinanderzuhalten. Seine Freunde erreichen ihn nicht mehr. Seine Mutter ist überfordert. Und irgendwann stellt sich die Frage: Findet Tim überhaupt noch aus der virtuellen Welt zurück in die echte?Systematik: +JUmfang: 127 S.Standort: + HOEISBN: 978-3-551-31659-2
+J
Kinder-/Jugendliteratur
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Linker, Christian
Y-Game
sie stecken alle mit drin
Deutsche Verlagsges., München (2022)
Standort:
+ LIN
Schlagworte:
Außenseiter , Computerspiel , Gefahr , Junge , Rätsel , Schule , Thriller , Verschwörung , Virtuelle Realität
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Systematik: +JUmfang: 246 S.Standort: + LINISBN: 978-3-423-74076-0
+J
Kinder-/Jugendliteratur
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Lukianenko, Sergej
Labyrinth der Spiegel
Roman
Heyne, München (2011)
Standort:
SL LUK
Schlagworte:
Abenteuer , Albtraum , Gefahr , Hacker , Junger Mann , Mission , Realität , Rettung , Science fiction , Träume , Verirrt , Virtuelle Realität
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Systematik: SLUmfang: 607 S.Standort: SL LUKISBN: 978-3-453-52775-1
SL
Roman
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Mojang
Minecraft
Finstere Kerker
ein offizielles Minecraft-Abenteuer
Harper Collins, Hamburg (2021)
Standort:
5.1 MOJ
Schlagworte:
Computerspiel , Freundschaft , Gefahr , Magie , Minecraft , Reise , Schule , Suche , Theater , Virtuelle Realität , Zombie
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Systematik: 5.1Umfang: 141 S. : zahlr. Ill.Standort: 5.1 MOJISBN: 978-3-505-14412-7
5.1
Kinder-/Jugendliteratur
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Poznanski, Ursula
Cryptos
Thriller
Loewe, Bindlach (2020)
Standort:
+ POZ
Schlagworte:
Designerin , Dorf , Gefahr , Junge Frau , Programmieren , Verbrechen , Virtuelle Realität , Widerstand
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Systematik: +JUmfang: 443 S.Standort: + POZISBN: 978-3-7432-0050-0
+J
Kinder-/Jugendliteratur
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Theisen, Manfred
Einfach erklärt
Künstliche Intelligenz, Fake News
unsere digitale Zukunft
Loewe, Bindlach (2023)
Standort:
6.8 THE
Schlagworte:
Algorithmus , Computer , Digitalisierung , Information , Internet , Kommunikation , Künstliche Intelligenz , Medien , Nachrichten , Propaganda , Roboter , Social Media , Technik , Virtuelle Realität
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Systematik: 6.8Umfang: 173 S. : zahlr. Ill. (farb.)Standort: 6.8 THEISBN: 978-3-7432-1016-5
6.8
Kinder-/Jugendliteratur
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